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2017中國游戲市場實際銷售收入達到了2036.1億元,騰訊游戲一天可賺2億

日期:2018-01-01 作者:管理員 來源:互聯網

近期中國音數協游戲工委發布的《中國游戲產業報告(摘要版)》顯示,今年中國游戲市場實際銷售收入達到了2036.1億元,同比增長23%,騰訊游戲一天可賺2億,其中移動端游戲實際收入達到了1116.1億元,占比達到了41.70%,幾乎可以說是名副其實地拿下了游戲收入的半壁江山。

我們來看看這回被周鴻祎點名的騰訊,根據其最近的一份財報,也就是本財年Q3財報顯示,這一季度騰訊實現652.10億元的營收,同比增長61%。在財報中特別提到該財季網絡游戲收入達到268.44億元,同比增長了48%,其中智能手機游戲收入182億元,同比增長84% ,這一成績主要得益于《王者榮耀》等騰訊主推手游。我們來做一個簡單的除法,騰訊在手游方面已經快達到了一天2億元的收入,周鴻祎的數據還是落時了一點呀。

2017中國游戲市場實際銷售收入達到了2036.1億元,同比增長23%,騰訊游戲一天可賺2億

2017中國游戲市場實際銷售收入達到了2036.1億元,同比增長23%,騰訊游戲一天可賺2億

除了國內手游迎來爆發式增長,海外手游也接連開花結果,以其中典型《Fate Grand Order》(以下簡稱FGO)為例,根據相關數據顯示,B站今年僅上半年1-4月代理游戲+聯運的收入就達到了6.41億元,而其中94.9%都來自于FGO身上。“你們月球人給Fate氪了7個E”一度也成為社交平臺的熱門話題。

所以做手游是真的、真的、真的賺錢,而且這個行業也不和自動駕駛、AR、VR一樣有較高的技術壁壘,門檻較低,所以前段時間《絕地求生》大火之后,我們在國內看到的不是“吃雞類網游”的風靡,而是大量的“吃雞類手游”層出不窮。但是,一個尷尬的現實是,無論是吃雞類手游,還是前面介紹的幾個瘋狂吸金的手游,都是幾乎沒有特別超前或者獨特的游戲機制創新的游戲。至于最近剛剛落地就在社交平臺大火、甚至有傳言“首月流水5kw”的新手游《戀與制作人》,其本質更是在ACG大國日本再常見不過的乙女戀愛手游。

手游雖然說是爆紅了,但是在“正經人”看來卻多少有點“上不了臺面”。至少在周鴻祎相關采訪下面,鳳凰網網友群情激動,有網友表示“游戲賺的都是缺德錢”,“本來游戲就是搶錢,還是合法的搶錢”,“這些害死人的游戲全都該封殺”。不過話說回來,在鍵盤俠們怒氣沖沖準備立法禁止小學生玩游戲之前,我們不妨來正視手機游戲是如何從標配“貪吃蛇”進化到如今百花齊放的呢?實際上,手游的興起正式市場需求的促動,是基于移動網絡和移動電子設備普及之后必然會產生的娛樂需求而產生的行業。現在市民們最常用、最普及的移動端智能設備可能就是手機,這點從各大互聯網企業瘋狂追逐移動端流量入口上也可以逆向推斷出來。但是手機里社交App是夠用了,新聞端App也不少,短視頻App更是花樣繁多——可是年輕而多樣化的手游卻遠不如其他類型App來的種類繁多。

說到國內手游市場的興起,那一定的說說當初紅極一時的現象級手游《陰陽師》了。這款2016年9月方才正式公測的網易當家花旦手游一出世就驚艷四方,并迅速成為當時網易營收增長的最大驅動力。網易2017年Q1財報顯示在線游戲服務凈收入一躍達到了107.35億元,同比增長78.5%,而丁磊更是重點強調業務增長主要系公司自研手游的良好表現。

當然了,別看周鴻祎談到游戲酸溜溜的,關注360手機的網友應該會知道,當初N5發布的時候可是還聯動了網易的《光明大陸》推出過限量定制版手機,要說360沒從游戲市場中嘗到了甜頭,恐怕也不是吧。所以實際上他可能也只是想借機diss自己的老對手騰訊。

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